★UIUX 設計作品11511週六早午班
在七週的UIUX專案實戰課程,讓學員透過團隊合作完成一個可以作為申請學校的作品集專案。 專案題目會從聯合國永續發展指標 (SDGs) 切入,走過完整的雙鑽石設計思考流程。實作部分則選擇目前的主流 UI 設計工具 Figma,讓學員學習軟體工具的基本操作以及 UI 畫面的製作流程。
難易度: 初階
課程總時數: 42 小時
課堂數: 7
開課日期: 2026-11-07
星期幾: 六
NTD 0

課程說明

✦week01
課程導論 × 設計思考工作坊
認識雙鑽石流程與 UX/UI 的角色分工,並透過一場快速工作坊,完整體驗從定義問題到產出點子的設計循環
✦week02
☆ 探索問題場域:利害關係人與使用者研究
用利害關係人地圖釐清議題中的角色與關係,再學習訪談、問卷、桌面研究三種方法,找出值得深挖的使用者問題
☆ Figma 入門:從介面到基本操
熟悉 Figma 工作環境,掌握 Frame、圖層、文字、形狀等基本工具,打好後續製作的基礎
♡ AI 應用:協助進行桌面研究、草擬問卷題目與訪談大綱

✦week03
☆ 從資料到洞見:研究收斂與使用者建模
透過親和圖整理研究資料、萃取關鍵洞見,再轉化為人物誌與使用者旅程地圖,看見使用者的痛點與機會點。
☆ Figma 進階:Auto Layout 與元件化
學會 Auto Layout、Component、Variants 與 Styles,讓畫面可重複使用、容易修改。
♡ AI 應用:將訪談逐字稿交給 AI 初步收斂內容;也可請 AI 依研究資料草擬人物誌初稿,再用真實訪談內容修正,避免產出「憑空想像」的人物。

✦week04
☆ 行為改變設計:從洞見到方案發想
介紹行為改變設計框架(如 Fogg 行為模型、Hook 模型),以研究洞見為起點,發想能真正驅動使用者行動的設計方案。
☆ UI 元件基礎:認識常見元件與使用時機
認識按鈕、輸入框、選單、彈窗、Toast 等常見元件,理解各自適用的情境與設計規範。
♡ AI 應用:讓 AI 發想點子、製作故事版

✦week04
☆ 收斂與迭代:聚焦設計方向
透過評估矩陣(影響力 × 可行性)篩選方案,並根據回饋迭代,確立最終要發展的設計方向。
☆ 從線框圖到設計系統
先繪製線框圖規劃資訊架構與操作流程,再利用 AI 快速建立色彩、字級、間距與元件等設計系統。
♡ AI 應用:讓 AI 發想點子、製作故事版

✦week05
☆ 易用性測試:規劃、執行與觀察
學習設計測試任務與腳本,實際練習擔任主持人與觀察者,找出設計中的使用障礙。
☆ AI 原型實作與易用性測試
利用 AI 工具快速將設計轉為可互動的 Prototype,並實際找使用者執行測試。
♡ AI 應用: 用 AI 讀取喜歡的設計風格建立設計系統;使用 AI 撰寫介面文案符合易讀、易理解的基本需求

✦week06
☆ 易用性測試:規劃、執行與觀察
學習設計測試任務與腳本,實際練習擔任主持人與觀察者,找出設計中的使用障礙。
☆ AI 原型實作與易用性測試
利用 AI 工具快速將設計轉為可互動的 Prototype,並實際找使用者執行測試。
♡ AI 應用: 請 AI 依設計目標生成測試任務情境與腳本;
測試結束後用 AI 整理觀察紀錄,並依問題嚴重度分類排序,作為下一輪迭代的依據。

✦week07
☆ 作品集包裝:說好一個設計故事
學習以「問題 → 過程 → 決策 → 成果」的脈絡呈現專案,讓作品集展現思考過程,而不只是漂亮的畫面。
☆ 期末專題發表
各組完整呈現從研究到原型的設計歷程,並接受講師與同學的回饋。